雇佣自由游戏化设计师
杰森老人
游戏化 设计师, 用户体验设计, 信息架构(IA), 数据可视化, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Figma, 仪表盘的设计, 电子商务, 用户体验(UX), 设计系统, 用户界面(UI), 产品设计,
Jason有21年的设计经验, 将新产品从开始到投放市场,这是众所周知的“从零到一”阶段. 他经常在充满挑战的环境中交付优秀的产品, 例如极少访问IA或用户, 他建立并领导了设计师, 开发人员, 以及项目经理的团队. Jason的设计侧重于具有密集交互和严肃应用的复杂产品. 他参与的每个项目都至少产生了一个重大的设计创新.
显示更多奥坎Yikmis
游戏化 设计师, Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, 用户体验(UX), 用户界面(UI), 品牌, 信息架构(IA), 产品设计, 网页设计, 移动应用设计, 线框图, 艺术指导,
Okan是一名高级产品设计师,在代理和企业环境中拥有十多年的经验. 他的专长包括网络, 响应设计, 应用技术, 设计原则, 和原型设计. 奥坎为一家电视和广播公司设计的作品获得了5分,000,一年内下载量达到了1000次,达到了250次,000用户在一个竞争激烈的空间. 他对金融科技有专家级的了解, 电信, 零售, 娱乐, 技术, 教育, 以及航空业.
显示更多乔治Kalmpourtzis
游戏化 设计师, 用户体验(UX), 游戏设计, 信息架构(IA), 用户研究, 用户体验设计, 可用性测试, 线框图, 用户体验的原型, 敏捷产品管理, 原型设计, 用户体验策略, 模型,
George是一位屡获殊荣的产品设计师、用户研究员和学习专家. 他曾与迪士尼等客户合作, 《欧博体育app下载》, 法国巴黎银行(BNP Paribas), 欧盟委员会, 鲜艳的色彩, 医疗保健.com、Amadeus和几所欧洲大学. 他是教学设计领域的领军人物和出版作者, 客户互动, 用户研究, 按比例缩小的敏捷, 和游戏化. George还是一名大学讲师,著有两本关于学习体验设计和设计过程的书.
显示更多Damola泰沃
游戏化 设计师, 草图, Figma, InVision, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, 用户体验研究, 用户体验(UX), 用户界面(UI), 线框图, 信息架构(IA), 原型设计, 移动用户体验,
Damola是一位资深的UI/UX设计师,拥有超过十年的设计经验,解决业务问题并创造愉快的用户体验. 作为一家创意公司的负责人, 他已经为多个垂直领域的客户交付了项目, 包括政府, 航空公司, 金融机构, 娱乐, 科技公司, 和初创公司. Damola热衷于以用户为中心的设计,喜欢探索新的机会.
显示更多丹尼尔Nisttahuz
游戏化 设计师, Figma, 草图, Adobe体验设计(XD), After Effects CC, 原则, Flinto, ProtoPie, InVision, 网页设计, Web开发, 项目管理, UI运动,
Daniel是一名资深产品设计师,拥有超过14年的经验. 他的工程师背景和对设计的热爱使他处于技术和文科之间的战略位置. 他是一个非常有竞争力和激情的设计师. 所有这些经历告诉他没有什么是不可能的. 在产品 Hunt上推出的13款成功产品就是证明. 其中许多都被列为当天的头号产品. 他有独自工作和在大团队工作的经验.
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