Radu-Adrian Marcu,罗马尼亚锡比乌的开发者
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Radu-Adrian Marcu

验证专家  in 工程

游戏开发者

位置
乔安尼斯、罗马尼亚
至今成员总数
2021年4月12日

Radu是一流的团结 3D软件工程师和游戏开发人员,拥有普利茅斯大学六年多的专业Experience. 在近三年的时间里,他领导了戴姆勒卡车VR项目deep UX的软件开发. 至于其余的, 他为各种游戏工作室执行了强大的模块化核心基础设施,并以此为基础进行开发. 现在,Radu正在寻找更重要的挑战来创造令人难忘的游戏体验.

Portfolio

在线自由职业机构
团结3D, c#, Git,用户界面,用户体验,移动端...
AKKA比荷卢经济联盟
团结3D, c#, Visual Studio,扩展现实,虚拟现实...

Experience

Availability

兼职

首选的环境

Windows, Git, 团结3D, c#, 团结

最神奇的...

...我领导的项目是戴姆勒公司的DeepUX. 开发了晶体耳机, 怪物的电脑, 高保真音频通信, 以及VR卡车模拟器, 全部装在一辆移动货车里.

工作Experience

团结3D软件工程师|自由职业者

2020年至今
在线自由职业机构
  • 在我参与的40多个项目中保持着5/5星评价的完美记录.
  • 适应客户的需求并满足他们的期望.
  • 指导、教导和建议有抱负的开发人员和技术美工.
  • 开发了各种各样的软件应用程序.
技术:团结3D, c#, Git,用户界面,用户体验,移动端, 虚拟现实(VR), 团结, .网。

团结3D软件工程师

2018 - 2021
AKKA比荷卢经济联盟
  • 估算项目开发成本、风险和持续时间.
  • 使用完整的Atlassian工具链,包括Confluence, Jira, Bitbucket和SourceTree.
  • 监督整个开发过程,从概念阶段到部署甚至维护.
  • 为客户的未来主义想法提供可行的解决方案.
  • 为项目经理提供技术支持和建议.
  • 为一名初级开发人员提供培训、建议和监督.
技术:团结3D, c#, Visual Studio,扩展现实,虚拟现实, 人机界面(HMI), 用户界面(UI), 用户体验(UX), 移动, iOS, 团结, 安卓, 眼睛, 晶体, .网。

住宿援助及支援主任

2016 - 2018
普利茅斯大学
  • 在普利茅斯大学学习期间担任兼职支持分析师.
  • 作为仅由学生组成的支持分析师团队的一员,获得了年度学生员工的称号.
  • 在团队中有效沟通,并在没有微观管理或持续监督的情况下交付实质性成果.
技术:票务系统

戴姆勒卡车公司的DeepUX

http://medium.com/transportation-matters/how-truck-developers-use-vr-for-deep-ux-insights-62b478f53317
项目介绍
DeepUX是一个移动团结3D VR卡车模拟器踏板和一个实际的卡车方向盘, 由两台ipad上的iOS应用程序控制, 周围环绕着高保真音响系统, 并装有可充电的400Ah卡车电池——所有这些都是为了替代梅赛德斯面包车的后座而制造的.

现实生活中的应用
该项目目前被用于测试各种实时信息娱乐概念. 客户将把货车开到一个著名的卡车司机休息站,询问司机是否有兴趣参加他们的调查.

面试结束后, 应用程序从模拟内部导出记录和数据, 后来用来总结测试概念的可行性.

角色
我领导了三个团结项目和一个团结项目的软件开发 .网项目. 我从技术角度向项目经理提出建议, 估计成本和开发, 并监督测试和部署过程.

跨平台多人棋盘游戏中心

http://play.friendlypixel.com/
友好像素平台是社区可以玩来自不同平台(PC-蒸汽)的数字桌面游戏的中心, 浏览器, iOS, 无需加入外部通信解决方案,视频流和语音IP解决方案已经集成.

对于后端,我们用c#开发了一个高性能、模块化和可扩展的服务器.网。 Core与DarkRift允许多个游戏同时运行在不同的大厅. 该服务器可以在一个平均的云服务器CPU上处理2000个CCUS.

对于前端, 我们使用团结来构建和部署所有平台(WebGL), 蒸汽, iOS, 和Google Play). 考虑到团结的局限性和客户需求, 我构建了一个允许多个开发人员同时在项目上工作的基础设施.

多人适应赌博鱼游戏

对于一款已经存在的单人游戏来说, 我在它上面执行了一个多人游戏层. 尽管游戏机制相当简单, 提供无漏洞体验的需求是绝对的,因为这涉及到真正的货币.

我基于DarkRift创建了一个后端基础设施来同步玩家的行为. 我实施了大厅、反作弊安全措施,甚至还有机器人. 我还构建了一个异步层来同步余额, 游戏, 和玩家状态与REST API后端. 我调整了团结的前端,根据玩家当前的活动来显示他们. 鱼类运动模式, 我重构了Bezier曲线/直线/同心圆上的程序生成.

所有这些都可以通过外部文件进行配置,以允许实时修改.

Breakin' 24:基于节奏的手机PvP游戏

我的任务是在移动设备上执行一款基于节奏的玩家对玩家多人游戏的核心基础设施(类似于点击), 吉他英雄, 和Beat Star).

对于前端来说, 我们使用团结和各种付费资产来缩短开发时间:Rhythm Timeline, 感觉, DoTween, Odin检查器和序列化器, 简单In-App-Purchases, Cinemachine, 以及其他可视化和3D软件包.

用于游戏的后端, Playfab已被证明是最适合存储玩家数据的给定要求. 至于玩家间的交流, 客户要求尽可能少的维护, 因此光子, 连同它的聊天插件, 已经被整合了.

游戏的独特卖点和功能是:3D可定制的角色和动画, 实时竞争玩家vs. 玩家游戏, 通过短信/电子邮件认证, 游戏排行榜, 应用内购买, 经济, 朋友系统.

UI生成器

http://assetstore.Unity.com/packages/tools/gui/ui-builder-skrptr-179472
Skrptr是一个编辑器扩展和组件包,允许没有编程知识的团结开发人员快速构建, 完全导航, 和动画用户界面只使用团结检查器.

考虑到我是在业余时间开发这个资产的, 我承担了为它的首次发布做好准备所需的每一个角色.

这个资产背后的基本原理是,它将大大缩短团结项目的开发时间, 就像对我一样.

戴姆勒卡车的波塞冬

团结3D 安卓应用程序,用于监控戴姆勒电动卡车原型的实时电流.

由于资源紧张,我在这个项目中担任前端和后端开发人员. 为了显示正确的流量,实时信号必须通过无线方式接收并进行相应的解释. 客户的目标是在会议上吸引人们对该项目的关注. 因此,需要对细节和用户体验有敏锐的眼光.

Byte2Bike

Byte2Bike是一个带有Java和REST后端的团结前端PC软件,旨在简化开发过程并降低电动自行车的生产成本. 整个软件可以连接到电动自行车上, 确定组件, 并引导新用户如何安装组件固件和排除错误. 我是团结前端的首席开发者, 用技术知识指导设计师, 估计开发和成本.

Cargco

该项目旨在取代包裹运输过程中的中间商, 托盘, 和私人包裹, 公共, 工业部门, 通过管理网站和面向司机的团结应用程序.

我为iOS和安卓开发了团结应用程序. 该应用程序允许司机安全登录, 通过扫描代码或手动输入来管理他们的预订, 文档的问题, 并确认送货或提货. 该项目通过Web请求直接与Web API服务器通信, 保持跟踪司机的位置,即使在手机被锁定或应用程序被发送到后台, 并保持应用程序的实时更新.

自上而下的《欧博体育app下载》概念验证

这是一个小型的初始开发,用于评估可行性并确定创造一款与《欧博体育app下载》机制相似的跨平台RPG的技术障碍.

对于这个范围, 我们必须评估来自团结的各种复杂资产,以发现其扩展的可能性, 比如RPG生成器, A *寻路, 两足动画工具包, 行为设计, 终极角色控制器, 和其他预制环境.

旅程结束了, 我们获得了一个小型演示,可以在不同的定制环境中测试和检查基本机制.

沉浸式太极拳呼吸练习在VR

一款针对眼睛 Quest 2手机平台的团结应用, 其中用户是设置在一个轻松的, 但生动的环境练习特定的太极动作和呼吸练习由人工智能代理指导.

整体, 使用者可以在指导下练习太极动作, 基于准确性, 他可以在程序生成的海洋上以不同的速度翱翔. 用户还可以与人工智能代理交谈, 哪一个。, 反过来, 会用自定义的人工智能动画和面部表情对用户的声音输入做出反应吗.

由于开发过程处于早期阶段,我的责任相当大. 他们, 等, 包括UI / UX, 3 d动画, 第三方软件集成(Inworld AI), 其他团结资产), 测试, 指导其他初级开发人员, 并咨询客户关于他最新的未来主义想法以及如何实现.

仿真管理工具

一个基于团结 ui的应用程序,用于同步和管理CAD工程师的各种模拟. 其核心是, 模块化和健壮的基础设施提供了通过来自远程后端的API请求填充UI所需的功能和通信.
在这个项目中,我的职责包括协助和指导入门级后端开发人员提供适当的API端点, 就UI概念的可能实现与客户协商, 和估计, 实现, 并将Figma提供的UI概念测试到团结中.

语言

c#, c++, SQL, Java, c#.网。

框架

团结,团结3D, .. 网。, Photon 团结 网络 (PUN), Photon

工具

Atlassian套件, Git, 3ds Max, Visual Studio, 安卓 Studio, PlayFab, Figma

范例

敏捷, 面向对象编程(OOP), 测试驱动开发(TDD), 跨平台的, 测试, 后端架构

平台

iOS, 安卓, 移动, 眼睛, Windows, PC, MacOS

其他

虚拟现实(VR), 晶体, 网络, 团结编辑器脚本, 三维建模, 票系统, 扩展现实(XR), 人机界面(HMI), 用户体验(UX), 移动用户界面, 移动用户体验, 实时数据, 动画, UI动画, CAN to Mqtt, 版本控制, 版本控制系统, DarkRift, 多人, 游戏, api, 代码评审, 源代码审查, 任务分析, 面试, 用户访谈, 用户界面测试, 游戏开发, 游戏开发, 用户界面(UI), 即时聊天, 语音聊天, 网络视频, 视频聊天, 团结3D原生插件接口, 增强现实(AR), 后端, 资产, 风投公司, 成本估算, 估计, 视频游戏, 尚, 光子聊天, 角色动画, 团结游戏资产, 角色操纵, 人工智能(AI), 团队的领导, 非常出色的人的, 体系结构, 模块化, 设计

库/ api

WebGL

2015 - 2018

计算机和游戏开发学士学位

普利茅斯大学-普利茅斯,英国

2010 - 2014

强化数学和信息学国际学士学位

塞缪尔·冯·布鲁肯塔尔国立学院-锡比乌,罗马尼亚

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