佩德罗·阿尔维斯·诺盖拉
验证专家 in Engineering
计算机视觉开发人员
Pedro是一名高级研究员和原型开发人员,拥有人工智能博士学位, 人机交互, 情感计算. 他在学术和创业环境中的背景使他在实施最先进的技术方面具有优势, elegant, 以及高效的定制解决方案. Additionally, 他在一家价值数百万美元的初创公司担任工程总监的经历使他成为一名专业的沟通者和项目经理.
Portfolio
Experience
Availability
首选的环境
Git, Sublime Text, Eclipse, MacOS
最神奇的...
...我发明了一个混合计算机视觉和机器学习的系统来自动检测利什曼原虫药物试验的细胞感染率.
工作经验
工程总监
Toptal, LLC
- 协调Toptal人工智能和数据科学垂直领域的启动. 这涉及到建立审查过程, 招聘团队, 内部销售和运营培训, 执行发射, PR, 增长计划.
- 收集客户需求和期望, based on that, 面试并筛选最优秀的候选人.
- 跟踪和改进内部流程,以跟上公司的发展.
- 帮助客户改进远程工作流程, 组织远程工作所需的适当沟通,并执行初始范围/业务分析.
- 改进招聘实践和微调筛选流程,对新人才进行更严格的筛选.
Professor
波尔图大学工程学院
- 教授各种编程入门课程(Scheme/LISP), 计算理论, 计算机科学硕士课程的高级编程(C/ c++). 还负责定期举办几次关于先进人工智能的研讨会和讲习班, HCI, 以及数字游戏主题.
Researcher
人工智能与计算机科学实验室
- 开发了情感游戏引擎设计的通用架构,以及基于数字视频游戏情感反应数据的情感玩家建模算法, 两人都在AAAI人工智能和互动数字娱乐(AIIDE)年度会议上发表了演讲。.
- 创建了一个符号游戏模拟器,可以测试所创建模型的情感激发能力.
- 创建自动收集工具, pre-process, analyze, 可视化来自游戏会话的心理生理数据,并使用HCI最佳实践和协议注释情绪反应.
- 与人类参与者进行深入的现场研究,以确定实时的影响, affective, 基于规则的适应性电子游戏对玩家感知沉浸感的影响, 游戏体验, 生理数据. 这些测试之后,还通过定制的可视化工具进行全面的统计显著性和数据可视化分析.
- 在生物反馈电子游戏中协调并行工作, affective-adaptive电影, 全谱感觉整合原型, 情感程序内容生成, 情感NPC研究.
- 构建一个通用的多模态框架,为现有游戏添加自定义的自然界面. 交互模式包括Kinect手势识别和语音识别.
- 创建了四年的项目愿景,并以一己之力获得了全面开发的全部资金.
- 与加拿大安大略理工大学知名玩家实验室团队建立并发展国际合作.
计算机视觉专家
RAD FitKey
- 设计了一种从静态图像中提取人体尺寸的计算机视觉算法.
- 研究并咨询客户潜在的替代途径(如.g.,增加3D场景重建功能).
- 监督并指导算法的开发工作和技术实现细节.
顾问- MASSIVE R&D Project
INESC-Tec
- 为全感官模拟器进行必要的多感官和生理相互作用技术分析.
- 协助情景和目标/可交付成果的描述过程.
- 执行预算和材料采购决策.
- 管理两个团队,负责两个高知名度的场景,并在同行评审的场所传播结果.
- 展示项目并获得曝光.
招聘经理
CleverTech
- 监督整个招聘流程, 从采购和面试到提供谈判和入职.
- 实施了技术测试流程和评分系统. 负责为知名客户进行招聘表演.
- 通过团队建设和资源分配政策帮助维护内部运营.
- 在内部招聘工具上实现新增功能,并对并行功能开发提供技术监督.
- 在招聘过程中保持内部关键绩效指标(例如.g.(流失率),以帮助预测新的招聘需求和人才获取估计.
Professor
波尔图大学-文学院
- 教过几个关系型数据库, 地理信息系统硕士课程的编程入门(Python)和地理信息系统(GIS)课程.
Developer
虚拟化身和机器人再化身(VERE),电信研究所(IT)
- 开发眼动追踪方法,用于头戴式显示器和3D虚拟角色的眼动复制.
计算机视觉 & 机器学习开发人员/分析师
分子与细胞生物学研究所
- 对注释协议和图像特征进行现场必要的分析.
- 开发了一个全自动模型,用于确定利什曼原虫感染共聚焦显微镜成像的感染率.
- 对方法进行统计验证程序, 证明它比训练有素的人类专家表现得更好, 每个实验室团队每年可能节省数千小时的手工注释时间.
- 在同行评议的会议和期刊上发表了多篇文章, 比如欧洲神经网络会议和《欧博体育app下载》杂志.
用户体验与人机交互研究员
Vital Responder(卡内基梅隆大学-葡萄牙项目)
- 为开发新型可穿戴智能生物识别监测服和应急响应框架,对消防员活动进行现场情境研究和需求分析.
- 所采用的技术包括, 但我们并不局限于深度采访, 焦点小组访谈, shadowing, 视觉人类学, 调查问卷, 心理模型形成, 纸上原型, 认知走查, 需求引出.
- 撰写最终报告,明确涉众的主要要求, 当前活动实践缺陷, 以及可能的改进, 然后是用例, 场景的工作流, 以及最初的原型提案.
网络编码研究员
NCrave欧洲项目,电信研究所(IT)
- 在欧洲NCrave项目中研究了不完美反馈对最先进网络编码协议的影响.
Experience
计算机视觉专家@ RAD Fitkey
该解决方案结合了计算机视觉和拟人化科学,从用户拍摄的静态图像中推断出几个身体点的位置和尺寸,并将其与服装供应商的商品尺寸相匹配,从而获得清晰的购物体验.
蒙特卡罗AI的八角形理论
MCTS AI后来还加入了贝叶斯对手建模功能,这使得它不仅超越了任何已知的人类玩家,还超越了所有其他已知的/之前实现的AI. 作品在AIGameDev上得到了推荐.com (http://aigamedev.com/broadcasts/session-mcts-tot/).
显微镜下利什曼感染细胞图像的自动分析
Hiring System
http://hire.clevertech.biz/心理生理感应情绪反应
情绪事件三角测量工具
情感玩家建模
游戏优化 & 调节(GOAD)仿真系统
无伴奏混音器
Gemini
在AIGameDev的Dedicated Broadcast上获得推荐
AAAI Member
科学顾问
主题的代表性样本包括:
-直接生物反馈射击游戏
-情感电影
-生物反馈恐怖游戏
-情感npc和人类玩家模仿
-情感性PCG
-用于复杂棋盘游戏的MCTS(高于国际象棋的数量级)
- DBF框架
-潜行游戏mcts
- PCG平台游戏
Skills
Languages
R, Python, ECMAScript (ES6), Java, JavaScript, C, c++, Scheme, c#, PHP, Lisp, Prolog
库/ api
Scikit-learn, OpenCV, Node.js, React, jQuery
Tools
Weka, Adobe Photoshop, Microsoft Visual Studio, Photoshop CS6, 机器人3T (Robomongo), OmniGraffle, 崇高文本2, Sublime Text, Shell, Mongoose, Git, Eclipse IDE
Paradigms
定性研究, Data Science, 命令式编程, 面向对象编程(OOP), 敏捷软件开发, 人机交互(HCI), 函数式编程
行业专业知识
项目管理
Other
信号处理, 技术项目管理, 大学教学, 神经网络, Consulting, Research, 研究报告, 数据研究, 定量用户研究, 支持向量机(SVM), SVMs, 聚类算法, 分层聚类, Data Mining, 计算机视觉, 机器学习, 数据可视化, 数据分析, 工程数据, 数据建模专家, 数据建模, 自然语言处理(NLP), Chatbots, Monte Carlo, 音频处理, 卷积神经网络, 随机森林, Ajax, Dia, GPT, 生成预训练变压器(GPT), 用户体验(UX), 递归神经网络(rnn), 马尔科夫链蒙特卡罗(MCMC)算法, 过程模拟
Frameworks
Bootstrap 3, Bootstrap, Express.js, AngularJS
Platforms
Meteor, iOS, MacOS, Windows, Linux, Eclipse, RapidMiner
Storage
MongoDB, JSON, MySQL
Education
Ph.D. (Summa Cum Laude)人工智能/人机交互
波尔图大学-工程学院/安大略大学-波尔图理工学院, Portugal
计算机科学(密码学)硕士学位(以优异成绩获得) & 人工智能)
波尔图大学-科学学院-波尔图,葡萄牙
计算机科学学士学位
波尔图大学-科学学院-波尔图,葡萄牙
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