Erwann is available for hire
Hire ErwannErwann Baudet
Verified Expert in Engineering
Software Developer
Location
Montpellier, France
Toptal Member Since
April 26, 2019
有计算机科学背景,专攻流体力学, Erwann是一个自给自足,严谨的技术开发人员,技能广泛,能力强. In the past years, 他用c++ /Python开发了许多制作工具,并管理着一个大型的视觉效果艺术家团队,为高端大片制作电影. 他专注于新兴技术,并一直在寻找新的挑战.
Portfolio
Unity
C++, Python 3, 3D, CI/CD Pipelines, Git, GitHub, C
Mikros Animation
3D, C++, Python 3, CI/CD Pipelines, C
Ubisoft
Python, Houdini, Visual Studio Code (VS Code), C
Experience
Availability
Full-time
Preferred Environment
Git, MacOS, Linux, C++, Python 3, Python
The most amazing...
...我实现的项目是一个用c++编写的实时动画缓存系统(基于迪士尼论文).
Work Experience
Software Engineer
2023 - PRESENT
Unity
- 维护使用GPU/CPU编程的高端视觉效果工具.
- Tracked and fixed bugs using Jira and Agile methods.
- 开发新的组合工具以平滑用户体验.
技术:c++, Python 3, 3D, CI/CD pipeline, Git, GitHub, C
Pipeline Technical Director
2021 - 2022
Mikros Animation
- 为多站点开发和维护新的外汇渠道. Mainly developed it for Houdini and Katana Software.
- 在敏捷环境中使用Jira跟踪并修复bug.
- 与美工保持直接联系,以简化漏洞修复和新功能沟通.
Technologies: 3D, C++, Python 3, CI/CD Pipelines, C
Senior Effects Technical Director | Developer
2019 - 2020
Ubisoft
- 处理烟雾和爆炸模拟在游戏动画.
- Developed a new Houdini pipeline for cinematics. 将其与当前的游戏内部工具相结合,以加快制作速度.
- Managed several cinematic CG shots for a few games.
技术:Python, Houdini, Visual Studio Code (VS Code), C
C++/Python Developer
2019 - 2019
Toptal | Pulse Perfect Image Inc.
- Implemented a Blender Addon using Blender Python API.
- 使用PyBind11实现了一个Python绑定模块,用于在Blender Python API和内部c++库之间通信.
- Provided multi-plaform support (Linux, Mac).
- Worked remotely with international colleagues.
Technologies: GitLab, Git, Bash Script, Python, C++, C
Software Engineer
2017 - 2019
Dwarf Animation Studio
- 开发了一个基于迪士尼纸的动画缓存(用于海洋奇缘). 使用多个消息传递库,如nanomsg、zeromq、Boost和Python. 作为Maya插件和独立工具实现,基于皮克斯通用场景描述(USD).
- Supported the USD Python lib in a medium size studio .
- 开发了一个全新的生产准备胡迪尼管道,并将其集成到现有的管道.
技术:Boost, Python, c++, PyCharm, CI/CD pipeline, C
Senior FX Td/Developer
2012 - 2017
Framestore
- 在大片中管理多达20名艺术家的团队.
- 为Python开发提供了使用内部Python API和自定义HTTP服务器提交多任务的功能.
- 使用Boost和/或开源等库为生产开发多个Maya插件.
Technologies: Maya, C++, Python, Houdini, C
Senior FX Td
2010 - 2012
Weta Digital
- 使用Naiad/Weta内部软件(水平集处理)为几个节目创建流体模拟, particles instancer, SPH solver, etc.) along with Prman renders, Nuke comp, etc.
- 使用内部软件为大片制作多个破坏镜头.
- 集成Python,以平滑管道和镜头制作.
- 开发Naiad设置(沙子模拟设置,飞溅/气泡/泡沫模拟等).).
Technologies: Python, Houdini
Senior FX Td
2009 - 2009
Moving Picture Company
- 为大片设计爆炸模拟.
- 为《欧博体育app下载》(导演:迈克·纽维尔)和《欧博体育app下载》(导演:斯蒂芬·萨默斯)等电影做出了贡献。.
- 使用多点、精灵和Flowline(专有的流体求解器)设置沙尘暴FX.
- 管理流体模拟,并使用Flowline/Mental Ray渲染一些爆炸.
Technologies: Python
Experience
C++ Animation Cache (Based on Disney Papers)
基于NanoMsg, Boost, USD等多个库开发了一个动画缓存系统. 这个工具完全是用c++开发的,在管道端使用了一些Python脚本. 具有挑战性的部分是处理多个不断发展的库和不断发展的Pixar USD文件格式.
C++ RenderMan Fur System (2005)
A while ago, 我开发了一个c++ RenderMan DSO,这样我们就可以直接渲染Maya Fur到RenderMan,而不需要在磁盘上写任何文件.
C++ Raytracer in Maya (2003)
为了我的研究,我必须使用Maya c++ API开发自己的射线追踪器集成在Maya中.
VEX Flocking System
Based on Boids paper. 开发了一个完全在VEX(胡迪尼语言)系统的群集行为, similar to C) which would handle separation, alignment, and cohesion, plus extra colliders and path following.
Python Houdini Pipeline Integration
开发了一个现代的和不断发展的霍迪尼Python管道集成到现有的内部管道. 必须处理输入/输出数据、数据管理、生产工具和工作流程.
Python Simulation Submitter
During Pan movie production, 在很短的时间内,拍摄了100多张云彩的照片. 最简单和最快的解决方案是开发自定义Python提交器, 哪一个会自动处理云的模拟和渲染. 这是使用内部Python库和一个新的自定义Python分派器工具完成的.
Website
个人网站,描述了我参与的所有项目.
Skills
Languages
c++, Python, Bash, QML, GLSL, C, Bash Script, Python 3
Frameworks
Qt, Boost
Tools
Maya, Houdini, RenderMan, PyCharm, Git, GitLab, GitLab CI/CD, Docker Compose, GitHub
Platforms
Linux, Visual Studio Code (VS Code), MacOS, Docker
Libraries/APIs
Python API, OpenGL
Paradigms
Test-driven Development (TDD)
Other
CI/CD管道,3D,物理模拟,模拟,启动,计算机科学
Education
2003 - 2003
Postgraduate Diploma in Computer Science and Arts
巴黎大学8文森-圣德尼-法国巴黎
2000 - 2002
Master's Degree in Computer Science and Arts
巴黎大学8文森-圣德尼-法国巴黎
1998 - 2000
Diplôme德国科技大学计算机科学与工程专业
Le Puy en Velay大学-法国Le Puy en Velay
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